gl renderer: Save rectilinearity in clip stack
authorTimm Bäder <mail@baedert.org>
Fri, 24 Jul 2020 16:30:36 +0000 (18:30 +0200)
committerTimm Bäder <mail@baedert.org>
Tue, 28 Jul 2020 03:34:12 +0000 (05:34 +0200)
commit0ce32cd4b5d4f736c9e3a2540c30115c3b70dad0
tree5d4493907f9ebd8ed1bc73f65ebf25f7e20db1ee
parent756b84033a92e6181019c948e6e0e0a59ad2f046
gl renderer: Save rectilinearity in clip stack

So we don't have to repeatedly call it in pop_clip()
gsk/gl/gskglrenderops.c
gsk/gl/gskglrenderopsprivate.h